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Churchill, un juego de conflicto político, cooperación y competición entre los Tres Grandes.
Como líder mundial (Churchill, Stalin o Roosevelt), actúas lejos del fragor de la batalla, en diez conferencias históricas en las cuales se debate y se decide cómo derrotar al Eje, mientras se conforma la paz subsiguiente.
En cada conferencia, tus aliados y tú planteáis cuestiones que serán analizadas y debatidas. Jugáis cartas de gabinete para controlar las cuestiones que conforman la estrategia aliada, en un original tablero que representa una mesa de conferencias circular, inspirada en la que se utilizó en Potsdam. Tu gabinete está compuesto por personajes reales, como el secretario de guerra Stimson o Anthony Eden, para proponer y debatir las cuestiones de la conferencia. El ganador de la partida no es, necesariamente, el jugador con la mayor puntuación, sino el que haya actuado como un aliado cooperativo con los mejores vínculos políticos de posguerra.
Churchill se puede jugar con dos o tres jugadores, y también en solitario, gracias a unos bots que te permiten jugar siempre que quieras, con cualquier bando, tú solo o contra uno o dos jugadores. Incluye tres escenarios, con duraciones de unos 90 minutos (aprendizaje), de 2 a 3 horas (torneo) o de 4 a 5 horas (campaña).
Componentes: tablero (55x86 cm), 3 hojas dobles de ayuda, 97 cartas, 1 lámina de fichas troqueladas, 1 reglamento, 174 fichas de madera e indicadores, 6 dados de 6 caras y 1 dado de 10 caras.
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