¡Pillado! - LUDILO - 80842
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¡Pillado! - LUDILO - 80842

¡Pillado! Juego cooperativo. La premiada tarta de la Sra. Plumpert ha desaparecido, es el momento de empezar la investigación.

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¡Pillado! Juego cooperativo. La premiada tarta de la Sra. Plumpert ha desaparecido, es el momento de empezar la investigación. Moveos por el tablero, conseguid pistas y utilizad el decodificador de pistas secreto para descartar sospechosos. Tendréis que trabajar rápido, en equipo, porque el zorro culpable está a punto de escabullirse en su madriguera.

Contenido: 32 cartas (16 cartas de sospechoso y 16 cartas de ladrón), 12 pistas, 4 fichas de detective, 3 dados, 1 figura de zorro, 1 decodificador de pistas, tablero e instrucciones.

Cómo se juega a ¡Pillado!: La mecánica de Pillado es muy sencilla, además de super divertida.

 - Lo primero es preparar el tablero y todos los elementos del juego tal y como se indica en las instrucciones de ¡Pillado!. Elegimos (sin mirar) un ladrón y lo colocamos en la ranura del decodificador de pistas. Disponemos boca abajo alrededor del tablero las cartas de sospechosos (en función de la edad de los niños podemos darle la vuelta a alguna carta), situamos los sombreros de detective en el centro del tablero y al zorro en la casilla de salida.

 - A continuación, cada jugador en su turno debe indicar si quiere jugar a "sospechosos" o "pistas". Lanza tres veces el dado, si consigues lo que apostaste ("sospechoso" o "pistas") realizas la acción. Si no lo consigues, el zorro avanza tres casillas. Cuidado, que el zorro está consiguiendo su objetivo de escapar a su madriguera.

 - Si elegiste "pistas" es el momento de utilizar el decodificador de pistas. Damos la vuelta a una ficha de pista y la colocamos en el decodificador de pistas, así sabremos si el ladrón lleva o no sombrero, si lleva o no paraguas... Esta valiosa información nos servirá durante toda la partida y nos ayudará a encontrar al culpable de la desaparición de la tarta de la Sra. Plumpert.

 - Si elegiste "sospechosos" hay que destapar una carta y determinar si es o no sospechoso en función de las pistas que tengamos en juego.

La partida de ¡Pillado! finaliza cuando todos juntos descubrís al culpable o bien cuando el zorro ha escapado a su madriguera.

Competencias: Lógica, Solución de problemas, Planificación y Cooperación.

¡Pillado! de Lúdilo ha sido nominado al Mejor Juguete del año 2019 en la categoría de Juegos.

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